Crear un Banco de Juegos que favorezca el aprendizaje de las matemáticas
DOI:
https://doi.org/10.14422/Palabras clave:
Matemáticas, Metodología, Cálculo, Inducción, AbstracciónResumen
A través de una metodología inductiva, es decir, parte de la realidad manipulativa hacia la abstracción. Se diseña un banco de juegos para favorecer las matemáticas. Esta innovadora iniciativa se crea a través de reuniones mensuales, donde los docentes diseñan, aplican y evalúan juegos específicos en el aula. Esta experiencia ha sido aprobada con alumnos de 5º de EGB, demostrando una mejora significativa en el área de las matemáticas.
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Derechos de autor 2014 Padres y Maestros / Journal of Parents and Teachers
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