Second life. Más que publicidad un videojuego

Autores/as

  • Abraham Domínguez Cuña

Palabras clave:

Educación, videojuegos, publicidad, alumnos, mensajes, consumidor.

Resumen

Este artículo analiza las características publicitarias que rodea al mundo del videojuego. Asimismo, ofrece una serie de actividades para analizarlos y descubrir cuáles son sus “mensajes ocultos”.

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Biografía del autor/a

Abraham Domínguez Cuña

Dpto. Métodos de Investigación y Diagnóstico en Educación Universitara de A Coruña

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Cómo citar

Domínguez Cuña, A. (2014). Second life. Más que publicidad un videojuego. Padres Y Maestros / Journal of Parents and Teachers, (312), 27–32. Recuperado a partir de https://revistas.comillas.edu/index.php/padresymaestros/article/view/1611