Second life. Más que publicidad un videojuego

Abraham Domínguez Cuña

Resumen


Este artículo analiza las características publicitarias que rodea al mundo del videojuego. Asimismo, ofrece una serie de actividades para analizarlos y descubrir cuáles son sus “mensajes ocultos”.

Palabras clave


Educación, videojuegos, publicidad, alumnos, mensajes, consumidor.

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