Second life. Más que publicidad un videojuego
Palabras clave:
Educación, videojuegos, publicidad, alumnos, mensajes, consumidor.Resumen
Este artículo analiza las características publicitarias que rodea al mundo del videojuego. Asimismo, ofrece una serie de actividades para analizarlos y descubrir cuáles son sus “mensajes ocultos”.Descargas
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Cómo citar
Domínguez Cuña, A. (2014). Second life. Más que publicidad un videojuego. Padres Y Maestros / Journal of Parents and Teachers, (312), 27–32. Recuperado a partir de https://revistas.comillas.edu/index.php/padresymaestros/article/view/1611
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Artículos
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