Videojuegos y competencias digitales (II)
Palabras clave:
didáctica, competencias y videojuegos, nuevas tecnologías, recursos informáticos.Resumen
Los videojuegos pueden ser utilizados como instrumento para favorecer la adquisición de competencias digitales. Este artículo apuesta por su uso con unos objetivos definidos para alcanzar determinadas competencias que son: instrumentales, para la gestión de recursos, en entornos multimedia, para la comunicación, para la crítica reflexiva y para desarrollar buenas habilidades sociales.Descargas
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Cómo citar
Bernat, A., & Gros, B. (2014). Videojuegos y competencias digitales (II). Padres Y Maestros / Journal of Parents and Teachers, (324), 34–37. Recuperado a partir de https://revistas.comillas.edu/index.php/padresymaestros/article/view/1379
Número
Sección
Artículos
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